Nico觀測站

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任天堂:請問你知道全國砂場(公園裡給小孩子玩的)的數目嘛?

這個問題還真的蠻有趣得,不過真的很難回答…orz

茜新社:給你10分鐘,請自由描述蘿莉控

不虧是comic Lo的出版社,這還真是正中直球 囧

 

 

【任天堂】 日本全国の砂場の数はいくつあるか分かりますか?
【スクウェア・エニックス】 ゲーム制作において忘れてはならないことは何だと思いますか?
【コーエー】 キャラクターデザインの重要性について教えてください。
【バンダイナムコゲームス】 あなたはゲームファンの心が分かる人間ですか?
【セガ】 あなたは大胆な人間ですか?
【テレビ東京】 あなたにとって緊急事態とはどういう時ですか?
【東映】 子供のアニメファンと大人のアニメファンの違いはなんだと思いますか?
【アニメーションスタジオ・シャフト】 あなたにとってカオスとは何ですか?
【京都アニメーション】 私達が下請けで制作したアニメの中で興味のあるアニメを理由を付け加えて5本答えてください。
【ムービック】 私の企業について知っていることを述べてください。
【とらのあな】 あなたの好きな同人誌があれば理由を付け加えてお答えください。
【ブロッコリー】 続編を出すときに必要なことはなんだと思いますか?
【ドワンゴ】 いわゆる「ニコ厨」の良い所と悪い所を述べてください。
【アスキー・メディアワークス】 あなたはラノベや漫画以外の本を読みますか?
【一迅社】 美少女キャラが出てくる漫画でやってはいけないことはなんだと思いますか?
【茜新社】 ロリコンについて10分間自由に語ってください。

 

 

http://news.livedoor.com/article/detail/5146584/

http://alfalfalfa.com/archives/1458966.html

5 意見:

光榮的問題有夠自打嘴巴的www
看來他們真的很缺角色設計的人才

三菱重工則是如何造剛彈XD~~

上面的問題雖然有趣...

但實際是一些蠻重要的核心

"你是如何去想像這些東西"

一些簡單又有趣味的東西~

常常岀自對周遭的細微觀察

如何去感受~如何去想像

然後提出這份感想,討論是否可行如、何將它實體化...



我想了一下...之前面試的問題

"你可以做多快" "你會多少軟體"

"這個你會不會"(←跟應徵的職務無關)

"是責任制哦" "試用三個月"

關於職務有關的問題......一句帶過..XDDDD

運氣太糟啦~

XDD 是這樣沒錯阿,這種看似有趣的問題
其實反而才能測試出應徵者的創意和能力阿~XDD
台灣的面試大部分就跟你講的一樣 XD

【テレビ東京】 あなたにとって緊急事態とはどういう時ですか?
對東京電視台來說,的確沒什麼緊急事態需要中斷動畫播出進行新聞快報啊XD

東京電視台傳說
http://2chart.fc2web.com/tereto.html

內行喔!テレ東是最沒資格問這個問題的 XD

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